Allgemeines
MageFight ist ein kostenloses Fantasy-Strategiespiel, das dich in eine fantastische Welt voller Magie, Schätze und Kriege entführt. Begib dich in die Rolle eines Zauberers und entscheide selbst, ob du die Gunst der Natur, den Hauch des Todes, das alles erleuchtende Licht oder die alles vernichtenden Flammen des Chaos auf deiner Seite haben willst.
Doch du bist nicht der einzige Zauberer, hab Acht!, denn deine
Mitstreiter
sind dir nicht immer wohlgesonnen und werden alles mögliche
tun, um dich zu vernichten.
Schließe glorreiche Allianzen, vernichte deine Feinde und
werde der mächtigste Zauberer in der Welt von MageFight.
Eines der Haupteigentschaften ist die Drag & Drop Methode die
hier auf vielfälltige Weise eingesetzt wird.
Nachrichten
Hinter diesem Symbol verstecken sich alle empfangenen
Nachrichten.
Bekommst du eine neue Nachricht wird dir dies durch ein grünes Siegel auf dem Umschlag angezeigt.
Der Turm
Der Turm ist für das Wachsen deiner Zauber, die dir im Kampf gegen andere Zauberer helfen sollen, zuständig. Die höchste Ausbaustufe ist 3, was dann 4 Stockwerken entspricht. Mit jeder Stufe bekommst du 2 neue Bibliotheksplätze dazu. Maximal 8 Plätze können dann maximal mit einer Bibliothek oder dem Arkaner Fokus bebaut werden. Mehrere Bibliotheken der selben Sorte führen zu einem aufrechnen der Stufe (Wenn ihr z.B. eine Bibliothek der Lichtmagie Stufe 8 habt und eine weitere der Stufe 6 der Lichtmagie, dann habt ihr gesamt Stufe 14) Die Zauber der einzelnen Bibliotheken können teilweise auf einzelne Einheiten von einem selbst (z.B. Flammenschwert u.a.) oder des Gegners (z.B. Fluch) oder auf ganze Armeen (bei sich selbst z.B. Armee heilen, beim Gegner z.B. Sumpfland) als auch auf die ganze Stadt (bei sich selber z.B. Heilendes Land, beim Gegner z.B. Gewittersturm) gewirkt werden. Zauber die dauerhaft anhalten benötigen in der Regel jeden Tick eine gewisse Menge Mana ( so wie die Einheiten Gold) Wenn kein Mana mehr zur Verfügung steht verschwinden die Zauber.
Kristallkugel
Am Anfang besitzt du eine Kristallkugel Stufe 1. Je höher sie ausgebaut ist, desto weiter kannst du deine Zaubersprüche wirken und auch deine Gegner ausspionieren.
Die Reichweite wird mit folgender Formel ausgerechnet:
Kristallkugelstufe * Kristallkugelstufe + 10
(das ergibt bei Stufe 1 11 Felder und bei Stufe 5 35 Felder Reichweite)
Die Stärke der Spionage is gleich der Stufe der Kristallkugel.
Arkaner Focus
Mit Hilfe des Arkanen Fokus wird die Regeneration von Mana verbessert.
Chaos-Bibliothek
Mit Hilfe der Chaos-Magie stehen dir unter anderem die vernichtenden Flammen: Feuerstoß, Flammenschwert, Feuerball und Feuerregen auf deiner Seite. Bedenkt jedoch, dass der Spruch Feuerregen solange anhält bis er von eurem Gegner aufgehoben wird und das Flammenschwert solange es auf einer eurer Einheiten ist zur Versorgung jeden Tick Mana benötigt.
Folgende Zauber stehen ab diesen Ausbaustufen zur Verfügung:
- Feuerstoß 1
- Flammenschwert 5
- Feuerball 7
- Feuerregen 12
- Ätherischer Riß 16
Licht-Bibliothek
Mit Hilfe der Licht-Magie hast du die erleuchtenden Zauber zur Verfügung. Die Sprüche Heilendes Land, Reichtum und Schutzaura benötigt ebenfalls jeden Tick extra Mana, dieses verfällt wenn der Spruch aufgehoben wird.
Folgende Zauber stehen ab diesen Ausbaustufen zur Verfügung:
- Heilung 1
- Segen 3
- Magiebann 5
- Armee heilen 7
- Heilendes Land 9
- Reichtum 13
- Ätherischer Fokus 14
- Schutzaura 15
- Armee segnen 21
Todes-Bibliothek
Mit Hilfe der Todes-Magie eignest du dir den Todeshauch an. Folgende Zauber stehen ab diesen Ausbaustufen zur Verfügung:
- Fluch 1
- Todesklingen 3
- Verlangsamen 5
- Armut 9
- Hand des Todes 12
- Armee verfluchen 16
Natur-Bibliothek
Mit Hilfe der Natur-Magie verfügst du über die mächtige Gunst der Naturzauber. Bedenke aber auch hier, dass der Pfadfinder und der Gewittersturm jeden Tick Mana benötigt.
Um einen Fluch auf eure Stadt aufzuheben, bietet sich ein Magiebann an, diesen findet ihr unter der Rubrik Licht Magie. Solltet ihr öfters Opfer eines solchen Fluches werden, bietet es sich an dauerhaft einen Wolkenfreien Himmel zu wirken, dieses schwächt neue Flüche oder hebt sie eventuell sogar ganz auf.
Folgende Zauber stehen ab diesen Ausbaustufen zur Verfügung:
- Gaias Blut 1
- Pfadfinder 3
- Eichenhaut 5
- Sumpfland 7
- Wolkenfreier Himmel 8
- Gewittersturm 8
- Gaias Segen 10
- Gaias Rache 12
- Hurrikan 16
Die Stadt
Die Stadt bei Magefight besteht aus insg. 14 verfügbaren Bauplätzen,
welche unterschiedlich bebaut werden können.
So diesen 4 Bauplätze im unteren Bereich der Stadt zum Errichten von Wachtürmen.
Am oberen Rand der Stadtübersicht findet ihr einen Informationsbalken
welcher angibt welche Zauber momentan auf eure Stadt wirken. Durch Ziehen eines Gegenzaubers auf den Balken wir der wirkende Zauber geschwächt oder gar aufgehoben.
Wachtürme
ermöglichen die Warnung vor gegnerischen Angriffen. Mit jeder Ausbaustufe erhöht sich die Vorwarnzeit vor feindlichen Einheiten. Zusätzlich dienen diese als Verteidigung bei gegnerischen Angriffen, da dieser im Kampf über 1 Angriff(e) mit 1-4 Schaden teilnimmt. Je höher die Ausbaustufe, desto stärker unterstützt er im Kampf.
Diese 4 unteren Bauplätze dienen nur dem Wachturmbau, d.h. hier kann kein anderes Gebäude gebaut werden.
Im oberen Teil der Stadt befindliche 2 Bauplätze dienen zur Errichtung einer Goldmine und eines Sägewerks. Oben Links die Goldmine

- oben rechts das Sägewerk
. Diese versorgen eure Stadt mit den nötigen Grundressourcen die ihr braucht um weitere Gebäude ,als auch Einheiten zu bauen.
Die Produktion auf Stufe 1 beträgt bei der Goldmine 46 Gold und beim Sägewerk 31 Holz, diese Werte werden um jeweils 10% pro Aufbaustufe erhöht.
Alle weiteren Bauplätze könnt ihr frei auswählen, wie ihr diese Bebauen wollt.
Eine Waffenschmiede
erhöht die Angriffsstärke jeder neu gebauten Einheit.
Je höher die Ausbaustufe, desto mehr Bonuspunkte erhalten die neu gebauten Einheiten auf ihren Angriffswert.
Die Rüstungswerkstatt

verbessert den Verteidigungswert aller neu gebauten Einheiten.
Je höher die Ausbaustufe, desto mehr Bonus bekommen neue Einheiten auf ihren Verteidigungswert.
Eine Gildenhalle

ermöglicht es, einer Gilde beizutreten oder eine zu gründen.
Jede Kaserne

ermöglicht die Aufstellung einer Armee und die Rekrutierung von Nahkampfeinheiten.
Die Ausbaustufe der Kaserne beeinflusst die Anzahl von Einheiten, die die zugehörige Armee aufnehmen kann und die Einheiten, die rekrutiert werden können
Hierbei bleibt es dem Spieler selbst überlassen wie viele Kasernen er errichtet und somit Bauplätze für andere Gebäude opfert. Es empfiehlt sich jedoch für offensive Spieler hier das max. an Kasernen zu bauen ohne dabei auf andere Bauoptionen zu verzichten.
Die Kaserne ermöglicht das rekrutieren folgender Einheiten:
LVL 1 Keulenschwinger
LVL 3 Leichte Infanterie
LVL 6 Schwere Infanterie
LVL 12 Eliteregiment
Der Greifenhorst

erlaubt das Rekrutieren von fliegenden Einheiten.
Da der Kaiserdrache derzeit die Königseinheit bei Magefight darstellt empfiehlt es sich auch hier 2 Horste zu errichten, da die Bauzeit mit den nötigen Vorausetzungen und Kosten zur rekrutierung steigt.
Folgende Einheiten können hier rekrutiert werden:
LVL 1 Kriegsfalke (Achtung: die Einheit hat nur Angriffskraft und kann nichts tragen)
LVL 4 Schwerer Kriegsfalke (Achtung: die Einheit hat nur Angriffskraft und kann nichts tragen)
LVL 7 Silberdrache
LVL 13 Kaiserdrache
Die Bogenschießanlage

erlaubt das Rekrutieren von Fernkampfeinheiten.
Sie kann folgende Einheiten rekrutieren:
LVL 1 Speerwerfer
LVL 3 Bogenschütze
LVL 6 Armbrustschütze
Achtung: Mit jeder rekrutierten Einheit steigern sich die Unterhaltskosten für eure gesamte Armee per Tick. Sollte euer Gold auf 0o sein und es keine Chance für euch geben die Einheiten zu bezahlen desertieren diese sehr schnell!
Also achtet immer auf ein gewogenes Ausgaben- und Einnahmenvorkommen.
Zu guter letzt gibt es unten links, einen hell markiert, einen weiteren Bauplatz, der nicht für jedermann nutzbar ist (Baufeld 15). Dieser Bauplatz stellt einen Premiumbauplatz dar. Wenn ihr euch dafür entscheidet für Magefight ein Premiumpaket zu bestellen wird euch dieser Bauplatz freigeschaltet und kann von euch bebaut werden.
Die Karte

Auf der Kartenansicht kannst Du auf die Suche nach Feinden oder Freunden gehen. Um diese später wieder zu finden, solltest du dir die Koordinaten von ihnen Notieren. Wenn du die Koordinaten bereits weißt, kannst du direkt zu diesen springen. Dazu verwendest du einfach das Eingabefeld oben
.
Zurück zu Deinem Turm gelangst Du, indem du auf den Button
"Zentrieren" klickst.Als Premium-User hast du auch die Möglichkeit, auf der Karte direkt nach Spielernamen zu suchen. Dies geschieht über das Feld
.
Wenn ihr über dieses Feld sucht, richtet sich die Karte so
aus, dass
der Turm des gesuchten Spielers direkt in der Mitte der Karte angezeigt
wird.Des Weiteren kannst du direkt auf bestimmte Koordinaten springen, dafür gibt es das Feld
Die Navigation auf der Karte erfolgt über das Klicken der entsprechenden Pfeile
,
oder
einen der 6 anderen Pfeile.Wenn ihr euch auf der Karte einen Gegner ausgesucht habt, könnt ihr mit einem Doppelklick auf dessen Turm seinen Fortschritt anschauen. Das ganze sieht dann wie eure Stadt-Ansicht aus, bloß mit den Gebäuden eures Gegners.

In dieser Ansicht könnt ihr nun mit der Maus über die entsprechenden Gebäude gehen und euch wird angezeigt um welches Gebäude es sich handelt und welche Stufe dieses hat.
Das Anklicken der Gebäude ist zwar möglich, doch ihr werdet nicht sehen ob z.B. in der Kaserne Einheiten gebaut werden, dies sieht nur der Spieler selbst. Solltet ihr es dennoch versuchen auf ein Gebäude zu klicken, landet ihr auf eurem Gebäude, was sich auf diesem Standplatz befindet.
Wenn ihr euch nun entschlossen habt, den entsprechenden Spieler anzugreifen, könnt ihr eure Armeen via Drag & Drop auf den gegnerischen Turm ziehen. Wenn alles geklappt hat, sollte bei eurer Armee nun ein Timer ablaufen. Solltet ihr bei dem Spieler verteidigen wollen, so vergesst nicht bei den Armeen auf das Schild zu klicken, da diese sonst angreifen!
Das Zauberbuch
Im Zauberbuch werden die Spüche, die im Turm erlernt werden, gesammelt und niedergeschrieben. Im Laufe der Zeit werdet ihr eine Vielzahl unterschiedlicher Zaubersprüche erlernen. Diese werden fortlaufend in das Zauberbuch geschrieben und sind jederzeit einsetzbar.
Es gibt 4 Arten von Magie, welche folgende sind:
Die Chaosmagie

Zu der Chaosmagie zählen
Der Feuerstoß
Dieser verbrennt eine einzelne Einheit.
Das Flammenschwert
Umhüllt die Waffe der Einheit mit einer Aura aus Feuer.
Der Feuerball
Erschafft einen flammenden Feuerball.
Der Feuerregen
Ein flammender Regen ergießt sich vom Himmel.
Ätherischer Riß
Verzögert das Wirken von Sprüchen
Die
Lichtmagie

Zu der Lichtmagie zählen
Heilung
Heilt eine einzelne Einheit
Segen
Segnet eine Einheit, so dass sie besser kämpft.
Magiebann
Hebt einen beliebigen Spruch auf.
Armee heilen
Heilt eine ganze Armee.
Heilendes Land
Heilt alle Einheiten in einem Gebiet.
Reichtum
Erhöht die Goldproduktion.
Ätherischer Fokus
Beschleunigt das Wirken von Sprüchen.
Schutzaura
Verhindert oder verringert den Schaden durch Magie.
Armee Segnen
Segnet eine ganze Armee.
Die
Todesmagie

Zu der Todesmagie zählen
Der Fluch
Verflucht eine Einheit, so dass sie schlechter kämpft.
Todesklingen
Versieht die Waffen der Einheit mit einer unheiligen, Kraft zehrenden
Aura.
Verlangsamen
Verlangsamt eine Armee.
Armut
Verringert die Goldproduktion.
Hand des Todes
Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit stirbt die Zieleinheit sofort!
Armee verfluchen
Verflucht eine ganze Armee.
Die
Naturmagie

Zu der Naturmagie zählen
Gaias Blut
Heilt eine einzelne Einheit
Die Eichenhaut
Die Haut der Einheit wird hart wie Eichenholz und verbessert die
Verteidigung.
Das Sumpfland
Lässt den Weg einer Armee versumpfen und verlangsamt sie damit.
Der Pfadfinder
Mit diesem Zauber finden Armeen schneller zu ihrem Ziel.
Wolkenfreier Himmel
Wirkt Gebietsverzauberungen entgegen.
Schwächt gegnerische Zauber oder entfernt diese sogar.
Gewittersturm
Beschwört einen Gewittersturm herauf.
Gaias Segen
Erhöht die Produktion von Gold und Holz.
Gaias Rache
Senkt die Produktion von Gold und Holz.
Hurrikan
Verletzt fliegende Einheiten einer Armee
Die Stärke der Zaubersprüche ist von der Anzahl und
der Ausbaustufe der
Bibliotheken abhängig. Wenn ihr eine Bibliothek
vollständig zurückbaut,
bleiben die erlernten Sprüche im Zauberbuch stehen,
können aber nicht
mehr geformt werden.
Um einen Spruch schneller zu finden, werden die erlernten
Sprüche
direkt in die entsprechende Kategorie (Chaos, Licht, Tod und Natur)
eingeordnet. Sobald die ersten beiden Seiten beschrieben sind,
könnt
ihr mit den blauen Pfeilen euer Zauberbuch weiter- oder
zurückblättern.
Je nach Spielstil werdet ihr einige Sprüche öfter
verwenden als andere.
Um einen Zauberspruch in den Favoriten abzulegen, fahrt mit der Maus
über den gewünschten Spruch und zieht diesen mit
gedrückter linken
Maustaste auf "Favoriten", dort lasst ihr die Maustaste los. (Drag
& Drop) (Die Favoriten Seite ist ein Premiumfeature)
Wenn mindestens ein Spruch in eurem Zauberbuch steht, könnt
ihr unter
Verwendung von Mana Zauberspüche formen. Doppelklickt mit der
Maus
das
Symbol des gewünschten Spruches und er wird rechts auf einen
der roten Rubine in eurem Zauberstab, geformt. Ihr könnt nur
eine begrenzte Anzahl von Sprüchen formen. Wenn die
Plätze belegt sind müsst ihr zuerst einen Spruch
wirken oder einen in den Mülleimer werfen. Danach
könnt ihr neue Sprüche formen. Ihr könnt
immer nur einen Spruch zur selben Zeit formen.
Die verschieden Arten der Magie können nun unterschiedlich
eingesetzt
werden. Zum einen kann eine einzelne Einheit oder eine komplette Armee
verzaubert werden. Hierzu zieht ihr den entsprechenden Zauber, via Drag
& Drop, vom Zauberstab auf die einzelne Einheit oder die Armee.
Zum
zweiten könnt ihr mit Angriffszaubern euren Gegner
schwächen. Dazu wird
in der Karte der Zauber auf den Turm des Magiers gezogen, wo er wirken
soll.
Die Kosten für jeden Zauberspruch, sowie die Zeit die zur
Formung benötigt wird, steht unter der Beschreibung.
Manche Zaubersprüche wirken solange, bis euer Gegner diesen
aufgehoben
hat, also seid Vorsichtig mit dem wirken dauerhafter Sprüche
wie dem
Gewittersturm!
Der Kampf
Hier eine Beschreibung der zu einem Kampf gehörenden Einheiten, Abläufe und Möglichkeiten.
Garnison und Armeen
Alle Einheiten, egal ob diese in der Kaserne, der Bogenschießanlage oder dem Greifenhorst gebaut wurden, landen zunächst einmal in der Garnison. Von dort können Sie per Drag & Drop in die jeweiligen Armeen verteilt werden.
Um einen Kampf zu starten muss mindestens eine Kaserne gebaut sein, was bedeutet, das euch eine Armee zur Verfügung steht. In diese muss mindestens eine Einheit aus der Garnison verschoben worden sein. Pro gebaute Kaserne (NICHT Kasernenausbaustufe!) erhaltet ihr eine weitere Armee in der linken Leiste.
Ihr müsst beachten, dass alle gebauten Einheiten stündlich Gold verbrauchen. Wie viel, seht ihr oben an der Goldanzeige. Es muss immer genug Gold vorhanden sein, da euch sonst Einheiten (auch möglicherweise während eines Kampfs) desertieren.
Einheiten (Truppen):
Es gibt drei Arten von Einheiten:
Die Bodentruppen:

Dazu zählen die
Keulenschwinger

leichte Infanterie

schwere Infanterie

und das Eliteregiment

Die Schützen:

Zu den Schützen zählen die
Speerwerfer

Bogenschützen

und die Armbrustschützen.

Die fliegenden Einheiten

Dies wären die
Kriegsfalken

schweren Kriegsfalken

Silberdrachen

und die Kaiserdrachen.

Je nach Ausbaustufe der jeweiligen Gebäude können die entsprechend stärkeren Einheiten gebaut werden.
Eine Armee kann alle drei Arten von Truppen beinhalten.
Alle Einheiten sind mit Grundwerten in Angriff und Verteidigung ausgestattet (siehe Gebäudebeschreibungen)
Diese sollte man mit der Zeit steigern. Dazu gibt es zwei Möglichkeiten, die auch miteinander kombiniert werden können:
1. Durch Ausbau der Waffenschmiede und der Rüstungswerkstatt werden die Angriffs- und Verteidigungswerte je nach Ausbaustufe erhöht. Es werden immer nur Einheiten mit höheren Werten ausgestattet, die NACH der jeweiligen Erhöhung der Ausbaustufe gebaut werden. Bereits gebaute Einheiten behalten ihre Werte.
2. Durch Ausstatten der Einheiten mit diversen Zaubern, welche die entsprechenden Werte erhöhen, z.B. Flammenschwert und Todesklingen erhöhen die Angriffswerte, Segen erhöht beide Werte und Eichenhaut erhöht die Verteidigungswerte. Diese Zauber kann man nach dem erforschen im Zauberbuch per Drag & Drop auf den Zauberstab ziehen, dort wird der jeweilige Zauber dann erstellt (dauert je nach Zauber ein paar Minuten) Anschließend kann man die Zauber auf die jeweilige Einheit in der Armeeansicht per Drag & Drop ziehen, sie werden hierdurch stärker (pro Einheit maximal 3 Zauber möglich).
Die Zauber verbleiben dort Dauerhaft, bis die Einheit entweder vernichtet wurde oder der Zauber mit dem "Magiebann" (Zauber der Lichtmagie) entfernt wurden. Beachtet jedoch, das jeder Zauber so lange er wirkt Mana verbraucht .
Wie starte ich einen Kampf
Ein Kampf findet immer dann statt, wenn 2 (oder mehr) gegnerische Einheiten aufeinander treffen. Es gibt mehrere Arten von Kämpfen:
- Angriff Einzelkampf
Armee gegen Armee bzw. mehrere Armeen derselben beiden Gegner gegeneinander.
- Teamkampf
Armeen mehrerer Spieler gegen die Armee/n eines einzelnen Spieler
- Verteidigen
Jeder Spieler kann in der "Armeeleiste" bei der jeweiligen Armee auswählen, ob er angreifen oder verteidigen will. Standardmäßig ist der Angriffsmodus ausgewählt.

Bei der jeweiligen Armee sind zwei Symbole zusehen: Ein Schwert und ein Schild. Das Schwert leuchtet Orange, was den Angriffsmodus anzeigt. Klickt man auf das Schild, wird in den Verteidigungsmodus gewechselt.

Der Angriff
Um einen anderen Gegner anzugreifen müsst ihr zunächst auf die Karte wechseln und den Turm eures Gegners ausfindig machen. Ist dieser gefunden, zieht ihr die Armee die angreifen soll, einfach per Drag & Drop auf dessen Turm.
Dies könnt ihr auch mit mehreren Armeen nacheinander tun, falls ihr mehrere Armeen zum selben Gegner schicken wollt.
Die Armee ist nun unterwegs und es wir die Ankunftszeit bei der jeweiligen Armee angezeigt. Sobald die Armee beim Gegner ankommt, startet der eigentliche Kampf.
Das MageFight Kampfsystem teilt den Kampf in Kampfticks ein. Alle 5 Minuten erfolgt ein Kampf, bei dem die Armeen gegeneinander kämpfen.
Wenn ihr auf die kämpfende Armee doppelklickt öffnet sich die Armeeansicht. Dort seht ihr eure Armee und deren Zustand anhand des schmalen Energie-Balkens oberhalb der jeweiligen Einheit.
Am Anfang haben alle Einheiten einen "grünen" Balken. Im Laufe des Kampfs nimmt dieser ab und ändert die Farbe. Erreicht der Balken "rot" steht die Einheit kurz vor der Vernichtung.
Oben in der Leiste der Armeeansicht gibt es die Möglichkeit des Rückrufens der Armee oder des Ansehens des Kampfes.
Ansehen des Kampfs / aktiv in den Kampf eingreifen:

In dieser Ansicht könnt ihr eure eigene/n Armee/n und die eures Gegners sehen sowie deren Zustand. Hier seht ihr auch anhand einer rückwärts laufenden Zeitanzeige die Zeit bis zum nächsten Kampftick. Erreicht die Uhr 0:00 findet wieder ein Kampf statt. Sofort darauf seht ihr an den Energie-Balken, in wie weit eure Einheiten nachlassen. Verschwindet eine Einheit aus dieser Ansicht, wurde sie vernichtet.
Es besteht hier nun auch die Möglichkeit, Zauber direkt gegen einzelne Einheiten des Gegners zu wirken. Ein Beispiel dafür wäre der "Feuerstoß" aus dem Bereich Chaosmagie. Nach dem Erforschen und auf den Zauberstab ziehen kann der Zauber aus dem Zauberstab direkt auf die Einheit des Gegners gezogen werden und fügt dieser dann den entsprechenden Schaden zu.
Ausserdem habt ihr hier die Möglichkeit, eure Einheiten während eines Kampfes wieder ein wenig aufzupäppeln, wen der Energiebalken zu sehr nachlässt. Dies funktioniert auf dieselbe Art und Weise wie eben beschrieben, nur das ihr einen entsprechenden Heilzauber in eurem Zauberstab haben solltet und diesen auf eure eigene Einheit ziehen müsst.
Da eurer Zauberstab im Kampf einen wichtigen Vorteil darstellen kann, wählt mit Bedacht, welche Zauber ihr, am besten schon vor dem Kampf, dort hineinpackt. Ihr habt nur 5 Plätze. Sobald ein Zauber aus dem Stab verbraucht ist könnt ihr einen neuen in den Stab ziehen.
Man kann aber auch vor dem Kampf schon Angriffszauber auf der Karte auf den Turm des Gegners wirken (z.B. "Gewittersturm"), hier wird dann eine zufällige Einheit bzw. mehrere getroffen. Auf welche Entfernung Ihr solche Zauber wirken könnt wird mittels Kristallkugel festgelegt (je nach Stufe)
Kampfende / "Farmen"
Nachdem ihr einen Kampf gewonnen habt (indem die Armee eures Gegners entweder vollständig vernichtet wurde oder geflüchtet ist) beginnt eure Armee, Ressourcen einzusammeln.
Auch dies geschieht über mehrere Runden (Kampfticks) solange, bis ihr sie entweder zurückruft oder bis alle tragfähigen Einheiten (Falken können keine Ressourcen tragen) gefüllt sind.
Dies kann, abhängig der Menge der beim Gegner lagernden Ressourcen und der Tragfähigkeit eurer Armee auch mal länger dauern. Sollte der Kampf beendet sein, seht ihr das an eurer Armee, dort sollte dann "Rückkehr" stehen.

Allgemein können Kämpfe abhängig von der Armeegrößen und Kampfstärken recht lange dauern.
Verteidigen / Teamkampf

Ihr könnt in MageFight auch eurem Gildenkollegen aber auch jedem anderen Spieler zu Hilfe kommen um ihm im Kampf gegen einen Feind beizustehen.
Dazu zieht ihr eure Armee/n wie bei einem Angriff auf den Turm dessen, dem ihr helfen wollt. Sobald die Armee auf dem Weg ist, müsst ihr vom Angriffs- in den Verteidigungsmodus wechseln. Tut dies am besten gleich nach dem Abmarsch, da es wenn ihr zu weit weg seid nicht mehr geht.
Sobald eure Armee angekommen ist, "hält" sie am Ziel so lange, bis sie entweder zurückgerufen wird oder vernichtet ist. Dies unterscheidet auch vom Angriffsmodus, da dort die Armee zurückkommt sobald ein Kampf zu Ende ist UND die Truppen voller erbeuteter Ressourcen sind.
Es ist für das Eingreifen in den Kampf unerheblich, ob ihr vor oder während des Angriffs der gegnerischen Armee ankommt. Eure Armee kämpft dann sofort mit.
Auf dieselbe Art und Weise könnt ihr zusammen mit einem anderen Spieler einen Feind auch angreifen. Dazu müsst ihr nicht weiter tun außer euch vorher absprechen das ihr ziemlich Zeitgleich beim Gegner ankommt. Dann einfach eure Armee/n im Angriffsmodus auf den jeweiligen Turm in der Karte ziehen und los geht´s.
Kampfbericht
Nach Abschluss des Kampfes begibt sich die Armee auf den Rückweg (oder wird zurückgerufen). Wenn alle Kampfhandlungen beim Gegner beendet sind und alle eventuell helfenden Armeen auf dem Rückweg sind wird ein Kampfbericht erstellt.
Dieser wird euch als "Nachricht" zugestellt, also links oben auf das Briefumschlag Symbol klicken wen dieses durch einen grünen Punkt eine neue Nachricht signalisiert.
Im Kampfbericht seht ihr die ganzen abgelaufenen Kampfrunden, welche Einheiten vernichtet wurden und wie viele Ressourcen in den einzelnen Kampfrunden erbeutet wurden. Diesen Kampfbericht erhält jede der an dem Kampf beteiligten Parteien.






